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C语言 夏季小学期实训
本课程通过C语言基础知识与项目相结合,使学生初步掌握常用的基本算法和C语言的基础概念,为后续软件开发课程打下坚实的基础。
该课程招生全部经由邀请
  1. 课程开始

    2017/05/16
  2. 学时

    4小时/周,8周
  3. 程度

    基础
  4. 学习人数

    93

关于本课

本课程通过C语言基础与项目相结合,使学生掌握结构化程序设计的方法,初步掌握常用的基本算法和C语言的基础概念,为后续课程,特别是软件方面的课程打下厚实的基础。通过实践,进一步掌握C语言的基本概念及其不同的实现方法,培养学生在计算机上独立排错、纠错和调试程序的能力,提高学生逻辑思维、抽象思维和调试程序的能力。

课程讲师

Course Staff Image #1

史亚平

计算机专业硕士毕业。国内知名游戏公司架构师。多年游戏研发经验,制作过多款流行游戏,擅长技术架构、游戏开发框架搭建、游戏研发技术方案制定等。参与主导过多款卡牌手游、ARPG、MMORPG游戏的开发与发行。精通ActionScript、Unity3D、Html5、Egret、cocos2d-x等多种游戏前端开发语言,对目前主要游戏开发引擎都有较深的理解和应用。参与开发的项目有:《神雕英雄》、《进击的高达》、《三国2015》、《MT三国》等。

课程目录

C语言基础
  1. 第1节 基本数据类型
  2. 第2节 与计算机互动之输入
  3. 第3节 与计算机互动之输出
  4. 第4节 if语句与switch语句
  5. 第5节 循环之for/while
  6. 第6节 循环嵌套
  7. 第7节 一维数组
  8. 第8节 二维数组
  9. 第9节 字符串
  10. 第10节 字符数组
  11. 第11节 函数
  12. 第12节 函数的应用
  13. 第13节 指针
  14. 第14节 指针与数组
  15. 第15节 结构体
C语言贪吃蛇项目
  1. 项目介绍及分析
  2. 任务一:开始界面的显示
  3. 任务二:游戏辅助函数
  4. 任务三:游戏界面的显示
  5. 任务四:蛇的初始显示
  6. 任务五:游戏等级信息的显示
  7. 任务六:蛇的简单移动
  8. 任务七:蛇根据键盘移动
  9. 任务八:随机生成食物
  10. 任务九:蛇吃食物的实现
  11. 任务十:死亡判断及结束界面
  12. 总结:控制台游戏总结
小组自选项目
  1. 自选项目任务一
  2. 自选项目任务二
  3. 自选项目任务三
  4. 自选项目任务四
  5. 自选项目任务五
  6. 自选项目任务六
  7. 自选项目任务七
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