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动画编程
本课程是数字媒体技术方向及相关专业的专业必修课程。是从事二维动画设计、二维游戏开发等项目开发的主干课程之一。
试学 该课程招生全部经由邀请
  1. 课程开始

    2016/12/08
  2. 学时

    4小时/周,8周
  3. 程度

    基础
  4. 学习人数

    113

关于本课

本课程详细讲解了Flash中的ActionScript的使用,包括actionscript基础语法、事件侦听机制、类和对象、常用内置类、组件等内容,帮助学员逐渐掌握Flash脚本语言。可以使学习者对二维动画设计、动画编程有进一步的深入了解。并且有利于学习者今后从事多学科交叉的数字媒体技术等相关方面的研究和开发工作。

本课程主要目的是培养学习者掌握动画编程的技能,能够综合应用所学知识解决实际项目中的问题、能够很好的和团队合作进行动画编程方面的研发工作。

相关知识

先修知识:flash二维动画基础

后续课程:游戏设计与开发

课程讲师

Course Staff Image #1

刘彤彦

硕士,青岛大学数据科学与软件工程学院教师。精通动画编程、Web前台后台开发、三维建模。先后主讲过《动画编程技术》、《Web程序设计》、《Web前端技术和JavaScript框架编程》、《XML基础》等多门课程。在授课过程中,认真钻研教材,合理组织教学形式,所授课程受到师生的一致好评。其中《动画编程技术》被多次评为校级优质课程。曾经主持青岛大学校级创新型教学实验室研究项目《交互式虚拟实验室的设计及实例开发研究,参与山东省艺术类重点研究项目《基于智能ELP系统的动漫作品评价研究》。相关著作有An algorithm of teture classification based on feature extraction and BP neural network/Journal of information& computational science/12(6)第一作者以及基于校园网的虚拟实验教学体系的研究与建构/ 山东工业技术/195 唯一作者

Course Staff Image #2

赵俊莉

北京师范大学计算机应用技术专业博士,擅长领域动画编程、虚拟现实、计算机视觉。自2010年起,先后主持过教育部工程研究中心的“计算机辅助颅面复原与评价研究”;山东省教育厅项目“基于网络的动漫作品评价方式探究”;山东省文化厅项目“基于智能ELP系统的动漫作品评价研究”;青岛大学校级教学研究项目“基于电子学档的数字媒体软件应用类课程教学模式研究”;青岛大学软件技术学院数字媒体技术专业应用型本科人才培养教学研究与改革项目“数字媒体动画中三维人脸模型的教学与研究”。相关著作有基于电子学档的数字媒体软件应用类课程教学模式研究,JavaScript基础与实践教程等,并在国外知名杂志发表多篇论文。

课程目录

第一章 基础知识
  1. 第1节 动画编程简介
  2. 第2节 基本数据类型
  3. 第3节 复合数据类型
  4. 第4节 创建常用的类对象
  5. 第5节 坐标系统
  6. 第6节 函数
  7. 实验报告
第二章 事件侦听机制
  1. 第1节 事件侦听简介
  2. 第2节 常用内置事件
  3. 实验报告
第三章 面向对象
  1. 第1节 类和对象
  2. 第2节 类的结构
  3. 第3节 自定义类
  4. 第4节 类的其他概念
第四章 常用内置类
  1. 第1节 影片剪辑类
  2. 第2节 Graphics类
  3. 第3节 Loader类
  4. 第4节 Sound类
  5. 第5节 Video类
  6. 实验报告
第五章 显示编程
  1. 第1节 显示列表
  2. 第2节 管理显示列表
  3. 实验报告
第六章 组件
  1. 第1节 组建的概念
  2. 第2节 使用组件
  3. 第3节 自定义组件
提示
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